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https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/215.html
RAcast Lv200時点 限界値 差分 攻撃力 命中力 防御力 回避力 精神力 0 0 0 運 10 100 90 HP 250 TP 0 0 0 HPは厳密には限界値が存在しない そのためユニットで更なる強化を図ることも可能 HPの差分の250はマテリアル使用可能数125個を考慮したもの
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/211.html
HUcast Lv200時点 限界値 差分 攻撃力 命中力 防御力 回避力 精神力 0 0 0 運 10 100 90 HP 250 TP 0 0 0 HPは厳密には限界値が存在しない そのためユニットで更なる強化を図ることも可能 HPの差分の250はマテリアル使用可能数125個を考慮したもの
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/437.html
Aルート(オーブ陣営) Aルート(オーブ陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 ただし家庭用では偵察ジンがサブ射の砲撃モードを多用してくる点に注意。 2機で連発されると思った以上に厄介なので油断しないように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]スピード ※初の名有りキャラ(それも2人も)が出現し、敵軍の総コストもかなり高い、入門者の壁となるステージ。 バビとの戦いで焦り過ぎるな。MA形態を無理に追い回そうとはしないこと。ルナマリア機は着地を狙って素早く落とそう。モタモタするとシンが合流して辛くなる。 4 レクイエム中継ステーション (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※他のルート同様「侍祭り」。多数落とさないといけない忙しい面。射撃だけでなく思い切って格闘も仕掛けてみよう。ジンの格闘がいつも当たって鬱な人は後方へBDしてみよう。微妙な間合いと思ったら先出しでもよい。 5 ダーダネルス海峡 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)→Gザクウォーリア 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) ※初期配置の敵はGザクウォーリアから落とした方がハイネとの戦いに専念しやすい。Bインパルスが怖いならダガーL(ジェット)を1機残そう。 6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ ※連合三馬鹿を全て落とさないとおそらく時間中にクリアできない、かなり難易度の高い面。 ダークダガーLを放置してもバズーカによる闇討ちが怖いのでどうしたものか。初心者にとってかなり高い壁となるだろう。 開始から僚機と一緒に山の頂上で戦いましょう。ジャンプしない分かなり有利になります。このステージは位置と高さの違いが戦力の…(略)差になる事を学べるお勉強ステージともいえます。 7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→グフイグナイテッド→Sザクファントム 協力時敵機 ※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。 8 クレタ沖 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ [シン]スピード ※Sザクファントムを2機落とし、Sインパルスを牽制しつつ、レジェンドを落とし、デスティニーに挑むのがいいと思う。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR×2→ゲイツR×2→ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※Dルートの3ステージを想定したような敵陣構成である。ここをクリアできれば、Dルートでも通用するだろう。 ゲイツRの装甲が異常に低い。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同) 協力時敵機 【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同) ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ルナマリア]パワー ※ターゲットのルナザクはミネルバの上に乗った状態で出現。ミネルバから落ちるまで迎撃以外の行動を一切取らないが、ミネルバ自体が動くためそのままでは攻撃しづらい。ミサイル持ちや弾速の早いビーム持ち(Gザクなど)、ダガーL(キャノン装備)がいるなら問題なくルナザクをミネルバから叩き落すことができるので、Fインパルスを僚機に任せている内に早々に地上に降りてもらおう。通常のBRやBZ、MGしかない場合はミネルバを撃墜して引きずり降ろすしかないが、その際ミネルバ撃破後にFインパルスが2機になることに注意。 ※ストフリやデスティニーなどの、高誘導BR(CS)もちなら、開始直後にルナマリアにGHして打てばほぼ100%当たるので これで楽に落とせる。また、シンが運良く僚機に構ってくれるなら、ノーダメージも夢ではない。 また、ウィンダム(ミサイル装備)がいるなら、ミネルバに赤ロックで核を撃とう。爆風で確実にルナザクを吹き飛ばせる。 EX4 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュアッシュ→アッシュ ※水の中と言う厳しい条件下でアッシュ祭りはかなり厄介。 アッシュの格闘をかわした後にN格闘でカウンターしようとすると地上よりも失敗しやすいので、 無難に行きたいのなら射撃でカウンターしておく方がいい。 EX5 ベルリン市街 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス 協力時敵機 ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス ※覚醒選択 [サトー][ルナマリア][アウル][スティング] ※このステージを簡単にクリアをする方法があります。それは、初機のジンを一体残す事(協力時 は、名前のない方)こうすることで非常に戦いやすくなります。隙が多く、攻撃も少し中途半端 な所があるので機会があればガンガン攻撃していけば、初心者でもDESTINYランクが取れます。 ただし、次のEXステージはデストロイ+αというキツめの構成なので、不安ならわざとランクを下げるのもアリだ。 EX6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→デスティニ― ※覚醒選択 [ステラ]パワー [シン]スピード [スティング]ラッシュ ※一人なら最初のウィンダム撃破の後、MS形態のデストロイに射撃をしていれば、覚醒ゲージはたまるので、 MA形態になったらすかさず覚醒して格闘コンボを当てること。 ラッシュかスピードならMA形態のとき、パワーならMS形態がチャンス。 560又は590機体だと、CPU僚機が撃破されて負ける確率の方が高いので、早さも鍵。 ※協力時は、どちらかがデストロイを倒し、もう片方がシンとスティングを撃破することに専念しよう。 EX7 ダイダロス基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム 協力時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー [ルナマリア]ラッシュ [イザーク]スピード [レイ]ラッシュ ※Gザクのオルトロスに気をつければ、基本に忠実に相手の格闘を誘う→ステップでかわす→カウンター、で問題なし。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グーン 協力時敵機 グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→レジェンド ※EXステージのくせに難易度が低い。撃墜されてもDestinyが取れてしまう事も。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]+レジェンド→デスティニー 協力時敵機 デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド→レジェンド[レイ]→デスティニー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ハイネ]スピード [レイ]パワー ※EX6と並んで、難関ステージの一つ。デスティニーは片方を倒し、片方は瀕死にしておくこと。 グフが合流してきたら、デスティニーを無視してグフを倒す。 そうすれば、レジェンド2体にしやすい。 FINAL PLUS ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ] ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ [ハイネ]ラッシュ [ディアッカ]ラッシュ ※ダガーL(キャノン)を倒すと一気に名有りキャラ3体出現する。名有りキャラ3体倒すと終了。 名有りではあるが、他陣営と異なり560以上の高コスト機がいないので相対的に見るとかなり楽。少々物足りない? 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ベルリン市街 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ 協力時敵機 協力時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]スピード ※対策は汎用と同じ。 4 オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型 協力時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型 ※対策は汎用と同じでよいが、水中なので汎用よりも思ったよりも動きにくい。 5 ダーダネルス海峡 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) ※対策は汎用と同じ 6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ ※対策は汎用と同じ 7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→グフイグナイテッド 協力時敵機 ※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。 8 クレタ沖 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。 FINAL レクイエム内部 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム 協力時敵機 ※対策は汎用と同じでいいと思われる。 地上EX ※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 FINAL PLUS (OP ミリアリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bブラストインパルス[ルナマリア]→【Fインパルス[ルナマリア]】 +Bインパルス×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス 以下ループ 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bブラストインパルス→【Fインパルス[ルナマリア]】+Sインパルス+Bインパルス ※まずは、落ちついて、ルナザク2機を倒す事。キャラ乗りの方は、ほとんど覚醒を使ってこない。 続いて、後半からだが、フォース、ブラスト、ソードと一気に来るので、出来るだけ、ターゲットのみを倒したい。 だが、なかなかターゲットのみを狙うことは難しいので、低コスト機は、ブラストかソードを倒しておけばいい。 その時に、敵増援もあるので、汎用よりはやりがいのあるステージだろう。
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/267.html
LHBに代わるクエストとして実装されたEP2新クエスト 難易度はLHBより高いが LHBと同じように序盤にデルバイツァ狩りができるよう配慮されている
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/49.html
レドニル・キサカ(REDONIR KISAKA)(CV:千葉一伸) 原作搭乗機…MVF-M11C ムラサメ(バルトフェルド機) オーブ陸軍第21特殊空挺部隊の一等陸佐(一佐)。 オーブ崩壊後は陸軍将校の身でありながらオーブ軍宇宙艦隊の宇宙戦艦「クサナギ」の艦長として三隻同盟の一翼を務める。 ウズミから厚い信頼を受けており、カガリが国を飛び出したときは、護衛を兼ねて自身の故郷へと連れて行った。 その時の弓矢を持った扮装から一部では「ランボー」とも呼ばれている。出身地はタッシル。 続編『SEED DESTINY』にも登場。ギルバート・デュランダルのロゴス打倒宣言に呼応した東アジア共和国軍に同行し、ジブラルタル基地へ潜入した。この際、基地からの脱走を図って撃墜されたアスラン・ザラとメイリン・ホークを救出し、アークエンジェルに連れ帰っている。 小説版によると、この時脱走者が出たという無線での傍受後、撃墜の確認及びその機体搭乗員の救助に向かった。これは脱走兵から基地内部やザフト軍の機密を入手するのが目的であった。ところが、救助した内の一人がアスラン・ザラだったので驚いたという描写で書かれている。 その後ザフトによるオーブ侵攻時はカガリにアカツキを託し、自身もムラサメ(バルトフェルド機)に搭乗するなどしてカガリを政治面や軍事面などで補佐している。
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/118.html
/matresetコマンド マテリアルの使用数のリセットが可能 ただしHPマテリアルとTPマテリアルはリセット不可 /matreset 1でパワーマテリアルが /matreset 2でマインドマテリアルが /matreset 3でイベイドマテリアルが /matreset 4でディフェンスマテリアルが /matreset 5でラックマテリアルがそれぞれリセット可能 このコマンドは確認のため2度打ちが求められ またマテリアルリセット後はブロック移動の必要がある
https://w.atwiki.jp/armydestiny/
ArmydestinyのWikiだよ! ttps //discord.gg/TYwGayg/ Armydestinyの有志で作成しているビビッドアーミーの非公式Wikiです。 盟主(出向中) 猫U-511 盟主代理 アスラン 副盟主 ドリーマー 副盟主 いおり 副盟主 JOKER 連盟の守り事 初期名は必ず変更し(1回目は無料)、速やかに連盟要塞に移動願います(招待可能) 連盟チャット・メールは定期的に確認大事な内容のものは永久保存推奨 他プレイヤーの攻撃は原則禁止(双方了解済み等、例外アリ) 報復の場合、盟主・副盟主・R4の人に相談してください のんびりゲームを進める予定の方は盟主・副盟主にその旨を伝えてください。一定期間ログインされない場合、除名される可能性があります。 下記事項を推奨します。 科学研究への寄付(オレンジタグが望ましい) バトルハンマー4K(以下BTH)への積極的な攻撃・参加 イベント等への積極的な参加 バトルハンマーについて BTH戦は総出撃部隊数に上限がありますので、隊長以外は出来る限り1部隊のみ出撃としてください。 体長は連盟のメンバーからオンラインの人数を確認し、終結時間(1・5・10)分を調整すると回転率が上がり、良いです。 BTHのリポップは0時から3時間おきです。この時間帯を目安にログインして参戦していただけると、みんな幸せになります。 BTHが複数立っている場合、残り集結時間を参考に、流れ防止で隊長のみの部隊に先ず1部隊。次に即進軍開始できる4部隊が埋まっている所に参加して頂けると助かります。 自分がBTHを回す時刻をチャットで事前に告知しておくと参加率が高くなります。 世チャについて 世界チャットでの発言は個人の自由ですが、ネットマナーを遵守して頂く様お願いします。 特に他連盟メンバーへの暴言・誹謗中傷・煽り発言・無断での基地座標提示等は不要な対立を生む可能性がありますので、禁止します。Ady連盟メンバーの一員として、他の連盟メンバーの不利益に繋がるような発言や行動は控える様お願いします。 最後に 何か困った事や、1人では対処が難しい事が起きた時は行動を起こす前に連盟チャット等で相談してください。その為の連盟です。連盟チャット以外でも個人チャット等、相談の手段はたくさんあります。みんなで協力して連盟を盛り上げていきましょう。 本ページの内容は、情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
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buddyの複数形 4人PTなどで別れ際にcya buddies(じゃあね!)で使われることが多い
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Blogs on Ema Destinová #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/29 22 48ページ先頭へ
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「じゃあね」「バイバイ」「またね」の意 ふざけた表現なので親しい仲で使う程度にしておいた方が無難 ゲーム内ではDolmolm Researchでエリ・パーソンがプレイヤーを神殿エリアに飛ばす前に使っている